El impulso para este juego de sombras fue una pequeña silueta del artista visual Wiebke Steinmetz "Éxodo de los Reyes". Después de las discusiones iniciales con Wiebke Steinmetz y las pruebas con material y luz, desarrollamos una idea básica para la historia. Luego pasamos a una fase de prueba de 3 semanas para averiguar si y cómo podríamos implementar esta idea. En las siguientes semanas y meses experimentamos con luz, objetos y diferentes técnicas de figuras. Después, paso a paso la historia se desarrolló a través de la improvisación, se añadieron figuras, música y la tecnología de la iluminación. Para cada escena se diseñó una técnica especial de figuras, se determinaron diferentes tamaños de figuras y escenarios. Sólo después de que las distancias y ángulos de los focos, las técnicas de escenario requeridas, etc. se habían determinado, se construyó el escenario. Stefan Wey estuvo a nuestro lado como "Draufblick" (director) durante 7 semanas, Wiebke Steinmetz durante unas 5 semanas. Después del estreno, se hicieron y se están haciendo más cambios y se están elaborando variaciones. En total trabajamos en esta producción durante unos 5 meses antes del estreno, después del estreno 4 meses. La búsqueda de focos especiales, el control de la luz y el sonido llevó casi 2 años, para que los 2 actores podamos controlar toda la secuencia técnica durante la actuación nosotros mismos. Esta técnica se utiliza ahora también en "Hamlet://Macht.Schatten.Play". Después de las primeras actuaciones resultó que las figuras no cumplían los requisitos y hubo que desarrollar más mecánica. En 2008 construimos todas las figuras de nuevo a partir de un material diferente. Después de cada actuación seguimos mejorando la historia, las figuras, la mecánica, etc.